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ボル破滅 2003年度CS予選関東A日程C第3位デッキ デッキ名:キズだらけのドリーマー メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 3 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 2 CHARACTER 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 7 OPERATION 3 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 3 茶 O-31 スエサイド部隊 DB2 / BB2 1 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 17 GENERATION 17 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 3 茶 C-6 宝物投棄 5th 1 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 3 茶 O-X9 周到な罠 9th
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ マコトの尻尾モフは空ガして投げ連打しとけば、直ガしなくても余程の低空でない限り空投げが確定するね。空中なら尻尾カウンターしても拾えないから2C対空よりローリスク (Part12 819) 確定反撃
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ランク キャラ名 備考 凶下位 アリーナ ブロッキング有
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その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応!修行は順調でござるか?○○~」 レイチェル「えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる! 来たれい!拙者が一から教育し直してやるでござるよ!」 アラクネ「お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!!」 ライチ「ラ、ライチ殿ーーーーーーーーーーーーーッ!!!!」 カルル「うむ、鍛錬を怠っていないようで感心でござる!いっそう技のキレがよくなっているでござるよ!」 バング「くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・! 拙者もあのようにたくましく精錬された男になりたいでござるな。」 ハクメン「心・技・体、まことに天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる。」 Λ-11「お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!?」 ツバキ「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハザマ「こんにゃくのようにふにゃふにゃしおってからに!男なら~」 バング敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「こんな奴にまで追われるなんて……。かったりぃな、まじで。」 ジン「その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。」 ノエル「世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。 興奮度が違うというか、暑苦しいというか。」 テイガー「登場も派手なら散り様も派手だな。」 タオカカ「タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。」 レイチェル「顔に汗が飛び散ったわ・・・・・。この愚民、痴れ者、類人猿以下。」 アラクネ「ほう それ 神 刃 か し し早い。」 ライチ「ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった。大丈夫? あ~どうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ?」 カルル「ありがとうございます、色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。」 ハクメン「其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔るが良い。」 Λ-11「事象兵器との衝突における対衝撃実験終了、異常なし。」 ツバキ「」 ハザマ「」 カラー カラー1通常カラー カラー2紫 カラー3白 カラー4黒 カラー5赤 カラー6青 カラー7黄色 カラー8色白 カラー9ピンク カラー10水色 カラー11ゾンビ カラー12灰色 アーケードモード 4戦目タオカカ 8戦目アラクネ 9戦目ジン 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここには北米版DDRX2専用の曲リストをまとめる予定です。 (足11以下は作成中です) 足12 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) A Brighter Day(鬼) 155 CS X2(US) Crazy Control(鬼) 105 足13 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) La libertad(鬼) 170 CS X2(US) La receta(鬼) 130 CS X2(US) Sacred Oath(鬼) 170 CS X2(US) What Will Come of Me(激) 140 CS X2(US) You are a star(鬼) 155 足14 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(踊) 50-440 ソフラン 足15 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) KIMONO♥PRINCESS(激) 95-190 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. A(激) 170 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. B(激) 170 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. C(激) 170 ソフラン 足17 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(激) 50-440 521 / 5 ソフラン 超発狂 停止 足18 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(鬼) 50-440 480 / 54 (48) ソフラン 超発狂 停止 ショックアロー
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総評 基準値 (-1) EX戦 スパアマがあるからと言って無闇にHPを出すのはおすすめしない。 相手が警戒して距離を撮られるだけなのでスパアマが死ぬだけ。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイド皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
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ADVANCED V.G.2 キャラクターランク2022年度版 ver2.2 ※隠しキャラクター2体(マテリアル及びミランダ)は余りにも強力過ぎる為、ランクから除外しています) Sランク 隠しキャラクターを除く本作の最上位。 明確に理不尽な強みを持ち、それを通す手段に優れている。 ・梁瀬 かおり 裂尖蹴の牽制と2C対空で立ち回りを制し、投げ→烈斬慟で崩しと火力を稼ぐ、王道の立ち回りが最大の持ち味。 螺旋蹴りの崩しと永久コンボも魅力だが、バックジャンプの空中ガードを崩す手段に乏しく、永久狙いだけで勝つのは難しい。 通常技の性能が意外と悪く、投げ間合いが全キャラクター中一番狭い、ゲージ溜め能力も低いと、立ち回りで苦しい場面が散見されることも。 ・結城 綾子 5B・2Aなどリーチの長いけん制技と5Cの対空性能、高性能な突進技による差し込み、投げと下段からの崩しが持ち味。 投げ入力が崩しとジャンプ抑止を同時に兼ねている為、至近距離の読み合いを一つ拒否出来る。 投げ間合いの広さを活かした画面端のセットプレイは回避が非常に困難で、そこから大ダメージを取れる点も大きな強み。 レイブストームのおかげで相手を画面端に運びやすいのも見逃せない。 ・八島 聡美 5C、2C、3Dによる最強の地上戦と、EX火焔斬の対空性能による安定した立ち回りが強み。 立ち回りは強いが、対空を取れないと火力が伸び悩む点をいかにカバーするか。 一定の強さまでは簡単に登れるが、一段上を求めて器用な動きをしようとすると、高い技術が求められる。 ・増田 千穂 残影陣を駆使した圧倒的な崩し能力と大火力コンボ、高くて速いジャンプを活かした空中戦の強さが特徴。 一方、単発の攻撃力と防御力がほぼ最低レベル。 強みと弱みがはっきりしている、超絶ピーキーな上級者向けキャラクター。 回避困難なセットプレイで、相手に何もさせずに倒せるかが勝負。 S-ランク 最上位には一歩劣るものの、試合を決定づける充分な強さを持つ。 強さを発揮する為に実力や経験が必要だが、やり込み次第で普通に最上位も食える。 相対評価では中堅という事になるが、絶対評価ならば「強キャラ」と言って差し支えないレベル。 ・久保田 潤 攻撃力と防御力が高く、投げても強い、殴っても強い。投げキャラの王道を往く、まさに重戦車。 久保田シャトルを絡めた火力はすさまじいの一言。 一度接近して攻勢に回ると、投げと打撃の二択で一気に勝負を決めることが出来る。 接近手段がジャンプと久保田ラリアットというリスクのある行動しかなく、これと言って強い対空技を持たないのが欠点。 ・新条 サキ 攻撃力と防御力が高く、各種D攻撃が飛び抜けて高性能で、牽制合戦と空中戦に強い。 EX技と超必殺技の性能も上々で、切り返しと火力も秀でている。 優秀な牽制技で打撃戦を続けていれば、最後に立っているのはサキである、というステータス差を押し付ける立ち回りが強い。 弱攻撃と通常必殺技の癖が強く、使い難い点が弱点。 ゲージ依存が激しいので、ゲージマネジメント能力が求められる。 ・レイミ 謝華 攻撃力と防御力が高く、手堅い立ち回りと高火力を両立するスタンダートキャラクター。 3ゲージあれば、画面端orしゃがみ喰らいの2A始動コンボで、ほとんどの相手を即死させることが可能。 空対空は屈指の強さを誇るが、無敵技が溜め技なので、空対空と地対空を両立出来ない点が弱み。 崩し能力に難があるので、純粋に立ち回りで勝負をすることになるだろう。 ・武内 優香 高いゲージ回転率とコンボ火力、そして画面端に追い詰めた際のラッシュ力が最大の持ち味。 蒼龍撃のノーゲージ切り返しと、斜めジャンプJ2Dによる強引な接近は、他のキャラクターにない優香の魅力。 中~遠距離戦でも強力な飛び道具を複数持ち、牽制行動から大ダメージに直結できる手段がある。 地上戦がやや弱く、ジャンプ攻撃の通らない相手に対しての立ち回りに難がある点をどうカバーするかが課題。 Aランク 強みだけを見ればSランクに匹敵するが、残念ながら弱みも重大で、覆すことがやや難しい。 この辺りから、明確なキャラ相性不利が目立ってくる。 ・霧島 恭子 ゲージ回転率が高く、ダウンを奪ってからのセットプレイが強力な荒らしキャラ。 画面端の崩し能力と火力が特出して高く、ワンチャンスで試合をひっくり返すことも可能 立ち回りはかなり弱いので、ガード不能暗転技のEX女郎花で活路を見出したい。 Bランク 強みはあり、性能だけを見れば悪くはないのだが、如何せんそれより上が強すぎる。 ゲーム性の激しさもあって「気が付けば負けている」という状況になりやすい。 ・えりりん リーチの長い通常技で、中距離の牽制合戦において圧倒的な強さを誇る。 立ち回りだけなら、全キャラクター中最強と言っても過言ではない。 画面端に追い詰めた際の崩し能力も高い。 一方、攻撃力と防御力が低く、無敵技もないのでガード不能暗転技を返す事が出来ない。 ゲームメイキングを徹底できる繊細な立ち回りが要求される。 C~Dランク リーチが短く、切り返しに使える無敵技がなく、防御力も低い。 ほぼ全キャラクター相手に対して不利であり、相当頑張らないと勝利を得るのは難しい ・御剣 珠緒 EX蒼龍撃を絡めたコンボ火力と、超必殺技の性能は一流。 弱攻撃の有利時間が長く、コマンド投げも持つなど、接近戦において強さを発揮する しかし、防御力が低く、無敵技も無い為、ガード不能暗転技を返すことが出来ない。 「接近戦に強いが、正面から殴り合いをしていると負ける」という矛盾を抱えたキャラクターといえる。 ・楠 真奈美 ごろごろあたっくやばんざいあたっくは高性能で、ヒット&アウェイ戦術は強い。 しかし、いかんせんリーチの短さと全キャラクター中最低の防御力、無敵技もないと致命的。 コマンド投げからの火力で活路を見出したい。
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ Unlimited版 立ち回り基本立ち回り キャラ対策 AHは214214Cでした。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 54 10 とりあえずコンボむずい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 30 49 クリアできなくてもいいからチャレンジモードやって、お手本の動きとかを参考にパーツで覚えていくといいよ。 -- (名無しさん) 2010-09-21 20 08 43 チャレンジ7までそんなに難しくなかった 8以降は知らぬ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 50 38 10わできたが9ができない -- (名無しさん) 2010-09-22 00 25 18 DDのケーニッヒ当たって敵が浮く時RCすると相手無重量状態になるな -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 53 23 訂正 浮き時では無く狼に変身する直前だったorz ここからコンボ行けんじゃね? -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 57 30 ここに簡易崩しスマン。 5B jc JC(高速中段)ケーニッヒ=強い -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 チャレンジ9をクリアだけしたい人は画面端でやると簡単だよ -- (名無しさん) 2010-09-24 06 44 34 >カラー 14…GOLD 17…モノクロ 19…ゾンビ? 20…スレイヤー -- (新管理人) 2010-12-07 23 44 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 結局8000コンはできるの? 端で2CFC 6C最大タメ 猫3最大タメ 5DA 8DA*9 2DC 金バ 二匹コン 最後の部分は 金バ 二匹 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ 地上金バ 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ (最速)6C 猫2コン この3つからお選びください。 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 CS2の端二匹コンって〜3C二匹 6C NJ猫2 NJ猫2 NJ猫2でいいんですか? 大体合ってます、テイガーはHBJ、たまに6C二回のキャラも居ます。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 8Dコンがうまくできません! A派生ができているか確認しましょう、できていれば垂直に落ちます。 レシピを再確認しましょう。 後は練習あるのみです。 今回色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 火力が平均化されました。 立ち回りは若干弱くなりましたが固めと投げ間合いが強化されました。 CAは弱くなりましたがまだまだ強いです。 6派生が猫2でキャンセルできなくなったんでしょ? 嘘です(^ω^)b 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 CS2は挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。 ところで新技のJBは使えないのかな? あんまり使えません、一番下に強そうな中段です。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです 3C 猫1ってキャラ限なのかな ダッシュ慣性付ければ大抵入ります、マコトはほとんど入りません。 逆にテイガー、ハザマ、ライチなどはダッシュ慣性がなくても入りやすいです。 ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 3Cも同様です。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 JDBから5Bが繋がりません、バグ? しゃがみ食らい限です。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 だいたいこんな感じ 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B
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緑中速 2006年度CS予選広島A第1位デッキ デッキ名:ステラはオレが守る!! (日本HG協会) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 14 UNIT 2 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) BB3 2 緑 U-225 ガーベラ・テトラ DB4 2 緑 U-251 ドラッツェ 16th 3 緑 U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 16th 2 緑 U-263 ケンプファー(試作機) TS2 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 16th / TS2 2 CHARACTER 2 緑 CH-151 シーマ・ガラハウ 16th 10 COMMAND 3 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-60 ルビコン計画 9th 2 緑 C-70 戦いの駆け引き 10th 3 緑 C-90 気化爆弾 13th 7 OPERATION 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 2 緑 O-71 国葬 CB1 3 緑 O-98 一日の長 16th 1 紫 O-1 凌駕 14th 17 GENERATION 14 緑 G-* 緑基本G 2 紫 G-6 ヘリオポリス避難民 10th 1 紫 G-12 オーブ避難民 14th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-70 アナベル・ガトー 8th 1 白 CH-S56 ステラ・ルーシェ 14th 2 緑 C-105 ジーク・ジオン 16th 2 紫 C-1 THE ORIGIN CB1 2 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約 16th 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 1 緑 O-100 理想に仇なす者 16th